1. Zadacima 2 i 3 sa proslog casa dodati dugmice kojima se animacija pokrece i zaustavlja.

2.1 2. zadatak sa proslog casa kome se animacija pokrece i zaustavlja i unosi r preko html elemenata

2.2 3. zadatak sa proslog casa kome se brojevi n i r definisu preko html elemenata.

3. Kreirati aproksimaciju povrsine kruga preko upisanog i opisanog mnogougla u krug. Koristiti komandu Polygon.
	Objasnjenje:
		1. Prvo nacrtati krug sa centrom u (0,0) sa unapred zadatim r. (ili promenljivom pomocu klizaca)
		2. Zatim smisliti pravilo koje opisuje tacke mnogougla koji je upisan u nacrtani krug. (koristiti komandu Sequence)
		3. Kreirati Polygon na osnovu liste tacaka dobijene u (2).
		4. Primetiti da se temena opisanog mnogogula nalaze u preseku tangenti u susednom temenima iz (2).
		5. Smisliti pravilo za opis preseke tandenti koje je pogodno za upotrebu u komandi Sequence i na taj nacin kreirati listu tacaka (temena opisanog mnogougla).
		6. Kreirati Polygon na osnovu liste tacaka dobijene u (5).
		7. Broj temena mnogougla treba da bude u intervalu [3,100].