0. Geogebra 3D - Pregled alatki. 1. Geometrijska tela i njihove osobine u geogebri. 1. Nacrtati pravilnu prizmu. Omoguciti promenu velicine i broja ivica osnove klizacima. Rastvoriti prizmu u mrezu. 2. Nacrtati pravilnu piramidu. Nacrtati visinu piramide i oznaciti sve karakteristične trouglove i uglove. Na istom crtezu kreirati zarubljenu piramidu i nacrtati sve karakteristične trapeze i uglove. 3. Nacrtati tetraedar i pronaci teziste tetraedra. Nacrtati opisanu i upisanu loptu u tetraedru. 2. Ilustrovati konusne preseke. 3. (a) Napraviti animaciju iscrtavanja heliksa. - Parametrizacija heliksa: r(t) = (rcos(t), rsin(t), bt), b > 0 - Kreirate slajder t koji je u intervalu [-a, a], a > 0 - Kreirate tacku P kao vrednost parametrzovane funkcije u tacki t - Kreirate vektor od koordinatnog pocetka do tacke P i pokrenete animaciju (b) Uvesti Frene-Sereov reper. - Heliks parametrizujete kao r(t) = (f(t), g(t), h(t)), pri cemu su funkcije f,g,h redom jednake onima iz dela pod a - Kreirate slajder t koji je u intervalu [-a, a], a > 0 - Potrebno je da nadjete izvode funkcija: f', g', h' - Potrebno je da nadjete normu prvog izvoda mr' = sqrt(f'^2 + g'^2 + h'^2) - Potrebno je da nadjete normirane vrednosti prvih izvoda: ff = f'/mr', gg = g'/mr', hh = h'/mr' - Potrebno je da nadjete pravac tangente r' = Vector[P, P + (f'(t), g'(t), h'(t))] - Kreirate celobrjoni slajder d kojim cete odrediti duzinu vektora [1, 30] - Kreirate tangentu T = Vector[P, P + d * unitVector[r']] - Potrebno je da nadjete pravac normale: T' = Vector[P, P + (ff'(t), gg'(t), hh'(t))] - Kreirate normalu N = Vector[P, P + d * unitVector[T']] - Kreirate binormalu B = Vector[P, p + T(krst)N/d] - Pokrenete animaciju na t 4. Izracunati zapreminu obrtnog tela nastalog rotacijom funkcije f(x) = 3*sin(x/4) oko x ose. Nacrtati obrtno telo i aproksimirati vrednost integrala pomocu cilindara. - Odredite interval u kome vrsi integracija.(dva slajdera a i b ...) - Kreirate funkciju i kreirate celobrojni slajder n [1,100] kojim odredjuete broj cilindara - Parametrizujete povrs: s(u,v) = (u, f(u)*cos(w), f(u)*sin(w)) - Nacrtate povrs: s = Surface[u, f(u)*cos(w), f(u)*sin(w), u, a, b, w, 0, 2pi] - Potrebno je da kreirate niz cilindara: cilindri = Sequence[Cylinder[(a + i*dx, 0),(a + (i+1)*dx, 0),f(a + i*dx)],i, 0, n-1] - Potrebno je da izracunate vrednost integrala i aproksimaranu vrednost integrala kao zbir zapremina cilindara 5. Napraviti animaciju obrtnog tela nastalog rotacijom funkcije f(x) = x^2 i izracunati zapreminu tako napravljenog obrtnog tela. a. Funkcija rotira oko x ose. - Odredite granice integracije. (checkboxovi ...) - Parametrizujete povrs: s(u,v) = (u, f(u)*cos(w), f(u)*sin(w)) - Kreirate slajder alfa kojim cete animirati kreiranje nastajanje povrsi - Nacrtate povrs na isti nacin kao u prethodnom zadatku, samo sto ugao ne ide do 2pi nego do alfa - Izracunate vrednost integrala b. Funkcija rotira oko y ose. - Odredite granice integracije. (checkboxovi ...) - Parametrizujete povrs: s(u,v) = (f_y(u)*cos(w), u, f(u)*sin(w)) - Kreirate slajder betakojim cete animirati kreiranje nastajanje povrsi - Nacrtate povrs na isti nacin kao u prethodnom zadatku, samo sto ugao ne ide do 2pi nego do beta - Izracunate vrednost integrala