Implementirati ping pong koriscenjem Swing-a i Niti. Pogledati primer aplikacije na adresi: http://www.falstad.com/pong/ 1. Loptica je nit koja se krece geometrijski, tj. odbija od bocnih zidova i igrackih plocica 2. Igracka -plocica- je takodje nit koja poseduje odredjenu logiku reagovanja na trenutnu lokaciju loptice 3. Eksperimentisati sa razlicitim odnosom brzine loptice i plocica. Primetiti da sto je veci odnos sve veca je i sansa da ce se desiti poen Za sva pitanja pisati na kartelj@math.rs